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By Désirée Hilbring

ISBN-10: 393730083X

ISBN-13: 9783937300832

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Einige Elemente der flächenhaften Aufteilung werden als Objekte wahrgenommen, andere als unstrukturierter Hintergrund. 7 das Waldgebiet leicht von den Ackerflächen abgrenzen. Neben der flächenhaften Gliederung findet auch eine räumliche Gliederung des Sehfeldes statt. Die Erfahrungen aus unserer dreidimensionalen Realität helfen, wahrgenommene Bilder räumlich umzusetzen. Die folgenden Effekte werden dabei benutzt [Albertz 2001] [Suter 1997]: • Die Lineare Perspektive beschreibt die scheinbare Konvergenz von parallelen Linien.

In der 3D-Szene wird das Blickfeld mit Hilfe eines Pyramidenstumpfes (View Frustum) realisiert. 8). Die Teile der 3D-Szene, die nicht im View Frustum enthalten sind, müssen nicht dargestellt werden und benötigen keinen Platz im Arbeitsspeicher und auf dem Speicher der Graphikkarte. Form und Größe des Pyramidenstumpfes können vom Programmierer üblicherweise in einem gewissen Rahmen beeinflusst werden. Die Position der vorderen und hinteren Ebene des Pyramidenstumpfes können zum Beispiel verschoben werden.

In dem Moment, in dem die Verbindung geschlossen wird, wird das Jojo in der 3D-Szene sichtbar. 7: ContentBranchGraph Der Szenengraph von Java 3D wird mit Hilfe von Group-Knoten unterteilt. Von der Klasse der Group-Knoten werden alle anderen Knotenarten in Java 3D abgeleitet. Wichtig sind BranchGroup-Knoten und TransformGroup-Knoten. Mit Hilfe von BranchGroupKnoten können Teilgraphen in den Szenengraph eingefügt und entfernt werden, während TransformGroup-Knoten für die Realisierung von Transformationen verwendet werden.

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